~100 ~200 ~300 ~400 ~500 ~600 ~700 ~800 ~900 ~1000 5ch.pw

外人「JRPGが死んだのはターン制の戦闘を90年代の遺物だと理解できなかったから」 [243666112]

1. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ cff6-MxKF) 2018/04/17(火) 19:15:32.43 ID:0bkv4VpV0●?2BP(2000)

JRPGの長い、沈黙の死
 
ある意味では、JRPGのジャンルは90年代のヒーローでした。 私たちが必要としているもの、
つまり私たちが遊んでいること、そして私たちが愛している物語を体験する方法を西に与えました。
 
BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。 彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。 戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、
ゲーム自体は単純に短かった。 一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。
この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
 
Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。
それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
 
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。
JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、
戦闘は思考を中心に行動しました。 これは日本には適しているかもしれませんが、
西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。
彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
 
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。
https://www.trueachievements.com/n25857/the-long-silent-death-of-the-jrpg
501. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ cfe8-s6tP) 2018/04/17(火) 22:30:08.85 ID:NWnPhpF10
そういえばFF10はストーリー中盤くらいまで貫通ついてるアーロンまで順番回さないといけないのがしんどかったな
502. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ cf85-Mqc2) 2018/04/17(火) 22:30:36.99 ID:66+GuDds0
ターン制は時間ばっかかかってだるい
そして時間の大半が待ち時間で
内容の薄い時間になる
503. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スップ Sd1f-ydwq) 2018/04/17(火) 22:30:47.73 ID:kjb49HoPd
ターン制はそれはそれでいいと思うがそればっかりも面白くないだけでは?
504. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 83fe-B8Mj) 2018/04/17(火) 22:30:52.97 ID:BHzg4h0z0
>>497
なるほどね
そういうタルいのがダメな人には我慢ならんわけか
505. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワントンキン MM9f-lGFm) 2018/04/17(火) 22:33:57.93 ID:Uz2v24ZfM
アメフトやベースボール大好きなアメ公はターン制との親和性高そうに見えるんだけど違うの?
506. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウエー Sadf-SQGJ) 2018/04/17(火) 22:36:53.59 ID:TUSeE2Wea
>>61
一年続いてるわ
キャラ使い捨てにしない稀有なソシャゲ
507. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ e361-r/Yh) 2018/04/17(火) 22:39:00.21 ID:6d5JAmNb0
最近はターン制放置RPGが面白い
もっと増えて欲しい
508. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ ffe5-s6tP) 2018/04/17(火) 22:43:38.16 ID:6vlKiFD/0
チェスや将棋をリアルタイム制でやりたいと思うか?
509. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW bf8a-6+4y) 2018/04/17(火) 22:44:14.04 ID:qLiBE1q10
>>322
ポケモンは赤をちょっとだけプレイしただけ
だから、色々言えないんだけど
制限された中でもよく練られたルールは
面白いと思う
510. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ cfae-9gHV) 2018/04/17(火) 22:44:54.99 ID:N9KNLOWq0
>>508
同時指しに興味がある
511. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 236e-LJHW) 2018/04/17(火) 22:45:24.65 ID:4rtbN0Wc0
>>502
エンカウントの演出とか
読み込み紛らわす処理がいるんだろうけど
ほんとうんざりするからな
512. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スププ Sd1f-Q2ZM) 2018/04/17(火) 22:45:57.13 ID:SStqopxUd
オープンワールドをサブクエお使いで走り回るRPGももういらんぞ
アメ公も早めに切り替えていけよ
513. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ a316-ycE0) 2018/04/17(火) 22:48:25.82 ID:YXZyr+JP0
JRPGはまだ新作が出るだけいいじゃん
俺は今の技術で作ったベルトスクロールが遊びたいわ
514. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ bfa7-zmT2) 2018/04/17(火) 22:48:40.83 ID:qMW7Lxxj0
>>429
サウンドバトルは不評だったようだが
515. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 6fcd-HWxi) 2018/04/17(火) 22:48:56.15 ID:QW6ISpE10
FF12で若干未来が見えたのになんであの方向性が発展しなかったんだろう
FFがウィッチャー3になってた未来もあったのに
516. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウウー Sae7-FNDl) 2018/04/17(火) 22:50:28.05 ID:sFvb66P1a
新作でミミッキュを強化しちゃうような糞バランスでも許されてるのはキャラ人気に引っ張ってもらってるだけだろ
517. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW bf8a-6+4y) 2018/04/17(火) 22:50:39.29 ID:qLiBE1q10
>>510
同時指しにした時、
同じマスにお互いが指した場合
どんな処理するのか気になる
518. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ bf30-ycE0) 2018/04/17(火) 22:50:56.84 ID:N7IweaqV0
>>435
て、ているず?
519. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ c30d-LJHW) 2018/04/17(火) 22:51:56.20 ID:+aM4epXu0
キャラゲーに走った結果なだけの話
520. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 83bd-8U6w) 2018/04/17(火) 22:52:04.44 ID:wIzRO8Du0
アメカスゲーってたけ挑のパクリばっかじゃん
521. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 8314-T3pc) 2018/04/17(火) 22:52:12.95 ID:15EJq3330
>>506
俺もよ
課金するなら本来こういうゲームであるべき
522. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ cfa2-LJHW) 2018/04/17(火) 22:52:31.28 ID:KFR0bkSw0
逆にさ
何でもかんでも時限要素とかアクション性とか乗っけて
コーヒーなんぞ飲みながら秋の夜長にのんびりプレイしたい人達を切り捨てていったよねRPGって
523. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ bf30-ycE0) 2018/04/17(火) 22:57:00.35 ID:N7IweaqV0
>>419
なんJの同じスレで散々言われ論破されたんやが
海外の売れてるRPGやFFは500万以上からがスタートなんや

そこでターン制ペルソナ200万!

とか言うんわやっぱターン制アカンやんの再確認にしかなってないんや
結局このクラスに売れてる日本製RPGは
FF15、ゼルダ、ダクソというアクションだけなんや

ポケモンはあるんやけどな
524. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウオー Sadf-ThZi) 2018/04/17(火) 22:57:09.16 ID:qGGa/e6ja
ターン制が良いと思ってたわけじゃなくてターン制しか作れなかっただけだぞ
というか技術的にも金銭的にも焼き直ししか作れなかったから自ずと前時代的なゲームシステムを引きずってるだけ
525. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ e361-r/Yh) 2018/04/17(火) 22:57:43.58 ID:6d5JAmNb0
よくよく考えたらターン制戦闘以外の部分も終わってる気がする
わざとダサい服しかゲーム内で出さずに服装DLCとか
最初からコンプリート状態で出せよハゲ
526. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ ff37-9eFt) 2018/04/17(火) 22:57:48.43 ID:HLWYQDWA0
ターン制の面白さの中核は良い勝負にあり
ゲームバランスによってそれを上手く演出したゲームが面白いRPGとなる
3Dの発達でゲーム表現が豊かになったときに洋ゲーは
仮想世界と擬似人格の中でロールプレイするには不要なもの
「お膳立て」であるとして切り捨てた
527. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 83fe-B8Mj) 2018/04/17(火) 22:59:00.70 ID:BHzg4h0z0
モンハンをRPGにしちまえばみんな幸せなんじゃねーのと思う
レベル上げてゴリ押し可能戦闘制限時間なしアイテム所持上限なしオープンワールドでストーリーがっちりなやつ
528. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ e32f-LJHW) 2018/04/17(火) 22:59:43.49 ID:IrLCjFiV0
JRPG
ジャンル名にJ=日本という国名を冠したゲームジャンルは他に無い
むしろ誇らしく思うべき
529. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ bf30-ycE0) 2018/04/17(火) 23:00:35.65 ID:N7IweaqV0
>>527
ドラゴンズドグマ「」
530. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ cf35-G9vM) 2018/04/17(火) 23:00:54.57 ID:XSaSNYdG0
リアル()でもいいからせめてチバリーくらい動いてくれよ
531. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ ffc6-4Oun) 2018/04/17(火) 23:01:20.93 ID:4S90Lo/k0
ターン制じゃないと忙しすぎてパーティくめんしNPCのAI行動見てるだけもなんかいやだしで
多キャラ使うにはちょうどいい気がするんだがなあ

一番いいのはグランディアのシステム
532. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2018/04/17(火) 23:02:44.22
>>382
電電?
なにそれ?
533. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 7f13-LJHW) 2018/04/17(火) 23:03:24.39 ID:/tx9qbfy0
ターン制とアクションを同じ土俵で考えるのが間違ってるわ
ゲームとして別物
534. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 83fe-B8Mj) 2018/04/17(火) 23:04:19.22 ID:BHzg4h0z0
>>532
こんなスレでまで安倍に出くわすとはな
535. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 6f14-GqFn) 2018/04/17(火) 23:09:22.40 ID:Uhh0JegB0
PS2時代は◯ボタン押しっぱなしで戦闘早送り機能ついてるRPGやSRPGあったのにな
なんで今ないのよ?
536. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 8385-LJHW) 2018/04/17(火) 23:10:42.27 ID:neGcjkI40
カードゲームもターン制だぞ
537. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウウー Sae7-dgay) 2018/04/17(火) 23:12:05.29 ID:AfmmF3lKa
ストーリーのせいだろおじさん「」
538. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 8314-T2WH) 2018/04/17(火) 23:12:46.73 ID:8T7LDj9B0
リアルタイムでターン制じゃなくてってんなら.hackが理想なんじゃないの
539. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ガラプー KKc7-r4ER) 2018/04/17(火) 23:13:42.62 ID:yJBIXVJJK
>>491
あのシステムは磨けばもっとよくなると思う
同じ交代システムがあるブレス4の良いところを参考にしたりとか
540. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ ff85-Mqc2) 2018/04/17(火) 23:14:38.54 ID:VKbQKPWC0
ディアブロみたいなシンプルなハクスラアクションやりたいんだけど
541. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 93a2-6lfN) 2018/04/17(火) 23:15:56.85 ID:gOPdEAzD0
アクションにするとどうしても操作キャラが一人になって
他はオートってのがな
いまだに好きになれない
542. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 735c-ycE0) 2018/04/17(火) 23:16:01.21 ID:rZy8PGoL0
ペルソナはどれもダンジョンがクソワンパターンでつまらんのよなあ
543. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 13d0-LJHW) 2018/04/17(火) 23:16:24.05 ID:XWVYsz3S0
こんなもんポケモンの存在一つで論破されるだろw
544. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 63b3-M2Wz) 2018/04/17(火) 23:18:21.82 ID:dDpvc3I/0
ターン制も出せよ
つか、アクションさせてばっかで面白くない
545. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アークセー Sx07-w1TU) 2018/04/17(火) 23:18:33.97 ID:6hKnpJlyx
言うほどターン制悪いか?
546. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 6f7f-LJHW) 2018/04/17(火) 23:19:05.48 ID:rbLXuwA70
むしろコマンド型に回帰し始めてるわ
547. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ cfa2-LJHW) 2018/04/17(火) 23:20:35.05 ID:KFR0bkSw0
>>531
ムービーも戦闘も移動も、冗長でテンポ悪かった印象しかない
素早さで成長に格差でるのにそのステータス補正が武器や魔法の属性ごとに結びつけられてるし
一本道どころか一方通行のJRPGの悪い部分集約したようなゲ−ムだったよね
あの時代に持てはやされたRPGこそが現在に繋がるJRPG批判の原点だと思うわ
548. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 4350-LJHW) 2018/04/17(火) 23:21:09.38 ID:tVnRdqqz0
両方共はまって1年潰したワイ
高みの見物
549. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 7f5c-LJHW) 2018/04/17(火) 23:21:13.02 ID:6bgjOXA60
ゲームだけをやる時間なんてとりたくないからターン制でいい
550. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 9385-c3t8) 2018/04/17(火) 23:21:36.28 ID:1R12mWZ70
コマンドRPGだった物を
ショボいアクションにするのをやめれ
やるならちゃんとやれ
551. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW bf8a-6+4y) 2018/04/17(火) 23:22:58.02 ID:qLiBE1q10
>>522
非現実の世界で非現実な出来事を
より体験実感出来るようにするためには
プレイヤーに、より帰還があった方が良いわけで
例えるなら剣を降った時の重さや衝撃次の動作までの
緊張感なんかがリアリティーに繋がるんじゃないかって考えると
アクション要素を入れると簡単に提供出来るわけで
最初そんなゲームが登場した時は目新しく新鮮に感じるけど
cpuが高性能になって表現力が向上すると
それらが当たり前になって
結局ルール部分が考えられてないと
全部似たようゲームになるし
ただ忙しいだけで考えないゲームになるような気がする
552. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ ff85-Mqc2) 2018/04/17(火) 23:23:34.99 ID:VKbQKPWC0
ターン制の進化がアクションってのは違うよな
飽きられたのは間違いないが
553. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 93a2-6lfN) 2018/04/17(火) 23:23:54.87 ID:gOPdEAzD0
ドラゴンエイジみたいな戦闘が理想だな
半分アクション半分コマンドみたいな
554. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ガラプー KKc7-r4ER) 2018/04/17(火) 23:24:00.80 ID:yJBIXVJJK
>>490
コケさせてボコボコとかつまらなかったけどあの辺良くなってるのかな?
気になる
あとカレンダーなどのシステムも飽きられてきてるしシナリオもネタギレしてる?とか言われてるし
ペルソナもそろそろ厳しくなってきてるという声はあるね
次の6が正念場か
555. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 3394-LJHW) 2018/04/17(火) 23:25:47.66 ID:emnMiKER0
戦闘システムってより自由度の高いシステムとオープンワールドがJRPGが叶わない特徴な気がする
ウォッチャーもスカイリムも戦闘自体は単純で面白くないもの
オブリビオンなんかこっちのレベルに合わせた敵がどこでも出てくるし

そして、JRPGが死んだのは今作ってるやつが昔作ってた連中の幻影追ってるだけの無能だからじゃね
556. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 6f6e-6+4y) 2018/04/17(火) 23:27:55.99 ID:rxdFgUcd0
>>1
去年JRPGにボコボコにされた洋ゲーがなんだって?
557. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ cfa2-LJHW) 2018/04/17(火) 23:28:04.86 ID:KFR0bkSw0
ぶっちゃけFF4でATB導入された時からコレジャナイ感ずっと抱きつづけてたよ俺は
今じゃFFの代名詞みたいになってるけど
しかもウェイトとかアクティブとかさ
そういうのプレイヤーの自己判断に任せた時点で
ゲームバランス放棄してたよね
558. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スップ Sd1f-VLT5) 2018/04/17(火) 23:30:53.93 ID:s2/NkcB6d
ターン制がダメでアクションがいいかって言うと
それも違うような気がする
ターン制はターン制の面白さがあると思うの
559. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW cf6e-CvHc) 2018/04/17(火) 23:31:15.06 ID:BhG2NW3C0
ターン制はターン制でおもしろいじゃん

なんで何かを否定しないと生きていけないのか
560. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ e32f-LJHW) 2018/04/17(火) 23:33:31.91 ID:IrLCjFiV0
パーティーで戦闘するなら、ターン制はむしろ必然かもな
4人パーティの全キャラリアルタイムに操作できんだろう RTSの有段者でもない限りw
リアルタイム戦闘はソロキャラ操作前提では
海外は何でもFPSに引っ張られすぎてRPGまでそうあるべきと歪められている
561. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 3394-LJHW) 2018/04/17(火) 23:35:43.71 ID:emnMiKER0
FF13見ればJRPG死んだのよく判る
最終局面近くまでロックかかったスキルツリーにボタン連打してるだけのクソ長いチュートリアル
物語の都合で勝手に変わるキャラクター、判りにくい換金アイテム強化システム
あげればきりがないぐらいのゲーム的劣化

作ってる奴がダメになってきてる
562. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW a385-HmFE) 2018/04/17(火) 23:37:51.33 ID:6/mfwCZC0
いまだにグランディア超えるバトルシステム無いからバカにされるんだよ
563. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW cf71-I3kE) 2018/04/17(火) 23:38:34.84 ID:B/neCfWX0
ターン制コマンドバトルってもはやRPGである必要無いよね。パズルゲーみたいなもんだろ。
薄っぺらストーリーも面倒な宝箱探しもレベル上げも何もいらない。
564. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW bf8a-6+4y) 2018/04/17(火) 23:39:08.33 ID:qLiBE1q10
>>560
パーティーはAIじゃだめなん?
565. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ ff85-Mqc2) 2018/04/17(火) 23:39:15.53 ID:VKbQKPWC0
なんかニーズに右往左往してセンスが悪くなったな
ブレずに我が道行ったペルソナ5は成功したけど
566. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウエー Sadf-vECM) 2018/04/17(火) 23:40:06.52 ID:kvD3BDwna
スターオーシャンとかテイルズみたいにアクション強めだとハメゲーの単調作業にしかならなさそうだしなあ
あんまり考えるとRPGとはそもそも何ぞやってネガティブなループに陥りそう
567. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 7304-ycE0) 2018/04/17(火) 23:41:17.09 ID:2lM3hhZP0
ペルソナみたいなアニメ絵ならコマンドでも全然違和感ねぇわ
ファイファンとかニーアみたいなリアルCGだとアクションのほうがいいかもな
568. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ cf85-JZuv) 2018/04/17(火) 23:42:27.13 ID:4MytmTWw0
元々海外で日本のRPGなんてFFしか売れてないのに昔は人気あったみたいな言い方が謎
クロノトリガーやMOTHER2は海外で人気あるとか言われてるけど全然売れなかったし
569. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スッップ Sd1f-8U6w) 2018/04/17(火) 23:42:57.01 ID:obtjAMj2d
ジャンルが違うって解釈が最適解
570. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ e3f7-s6tP) 2018/04/17(火) 23:43:39.43 ID:mEP7ibcN0
ターン制は発展途上で止まってる
ゲーム開発者は何故こういう形態になっているのかを考えられないバカしかいないな
571. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ ffa2-x9ai) 2018/04/17(火) 23:43:45.98 ID:cABs5tLu0
J-RPG
J-RIP
572. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW bf8a-6+4y) 2018/04/17(火) 23:44:08.44 ID:qLiBE1q10
>>566
ハメゲーになるのは作る側が考えてないから
573. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 3394-LJHW) 2018/04/17(火) 23:44:40.94 ID:emnMiKER0
ドラクエ4でAI強制やったせいで不評かったじゃん
フロントミッションオルタナティブみたいな見てるだけのゲームが楽しめるのは
ゲーム開発者に近い人種な気がする

やっぱ自分でキャラクターに指示出して戦略性がないとゲーム的につまんないでしょ
574. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 8fa2-WzkR) 2018/04/17(火) 23:45:12.98 ID:nBqHm4wg0
ドラクエ11は戦闘システム以前の問題だったな
ストーリーが糞すぎる
575. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW ff07-NOEQ) 2018/04/17(火) 23:46:28.85 ID:gY6UmzEX0
>>568
スーファミ時代は売れて無かったから海外未発売のjrpg多いんだよね
576. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 8314-FKp8) 2018/04/17(火) 23:47:49.63 ID:SqrHENgJ0
ソウルシリーズなんてターン制とそんな変わらない気もするが
falloutのVATSもコマンド戦闘みたいなもんだし
RPGの基本なんてそんなに変わらないんじゃ
577. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 7304-ycE0) 2018/04/17(火) 23:47:57.29 ID:2lM3hhZP0
>>566
スタオーなんかは元から大味でしょ
やろうと思えばこっちからバランスぶっ壊しにいけるような感覚が、あのゲームの醍醐味だと思うんだけど
まぁ4以降はそれも薄まったけど
578. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 23e2-zmT2) 2018/04/17(火) 23:48:41.22 ID:3SvVV2Iy0
ターン制が駄目なら野球はとっくに死んでる
つまりコレ自体は問題ない
579. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ cfe8-s6tP) 2018/04/17(火) 23:49:47.13 ID:NWnPhpF10
満足できるまでAIいじりたい奴は>>153のゲームやれよ
ターン制じゃないけど
580. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ e36e-0P5m) 2018/04/17(火) 23:54:27.37 ID:FH84YXpX0
ジャップゲーものすごくつまらないからね
洋ゲーはすごい
クオリティ高かったりスルメゲーだったり久々にやろうかなってなる
娼婦の声のゴミカスジャップのクソゲでやり直そうと思えるものないもの
581. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ e32f-LJHW) 2018/04/17(火) 23:57:05.56 ID:IrLCjFiV0
>>564
昔の「がんがんいこうぜ」程度のAIじゃさすがに無理だけど
今日の進歩したAI技術を適用して、個性豊かな行動をするキャラが作れれば
面白いんじゃないかとも思うが、残念ながら日本からそんなイノベーティブな
ゲームは出そうに無いな
582. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 8314-ycE0) 2018/04/17(火) 23:58:18.32 ID:KoYvtZYR0
正直市販のJRPGは糞つまらん
フリゲのざくアクのが面白い
売れたDQ11とペルソナ5もクリアまでやったけど戦闘が糞過ぎた
583. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 2385-fKgb) 2018/04/18(水) 00:00:18.18 ID:xChFtfUK0
まあソシャゲに金落としてる日本人が
JRPGを批判も擁護も出来ないと思うがな
584. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ササクッテロリ Sp07-U0oF) 2018/04/18(水) 00:00:57.27 ID:dkrz3n3Zp
リアルタイム性求めてない奴のこと無視しても誰も見向きもしなくなるだけだろ
将棋や囲碁だってターン制だからゲームが成立している
585. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 8391-cecX) 2018/04/18(水) 00:00:59.57 ID:rOaShaOU0
割と細かくテンプレみたいなの自分で作れて倍速モードあったら復権するだろ
586. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW bf8a-6+4y) 2018/04/18(水) 00:01:42.54 ID:riyvvicB0
>>581
大丈夫お前が作ればいいんだよ
がんがんいこうぜ期待しているよ
587. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 737b-LJHW) 2018/04/18(水) 00:03:08.17 ID:xiz11uu60
リアルタイムがやりたいやつはそういうゲームやりゃいいだけや
588. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スップ Sd1f-VLT5) 2018/04/18(水) 00:03:17.93 ID:wNj4T7ird
>>580
そうか?洋ゲーつまらなくね?
589. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 3394-LJHW) 2018/04/18(水) 00:06:19.11 ID:HLDYWU600
昔の日本のゲームは作ってる人が楽しんでて遊び心みたいな余裕があったんだよ
ユーザーを楽しませたいってのが伝わってきた
今のJRPGは最低限の仕事してお金貰うってサラリーマンが作った感じ
学歴頭でっかちのゲームろくに遊んでない判ってないやつが作ってる
590. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ cf4e-LJHW) 2018/04/18(水) 00:06:56.25 ID:wBxtrzni0
>>5
元々チェスをするより棒を振り回すほうが楽しいって人種だったってだけの事
昔は容量の問題で冒険+チェスの選択肢しか無かったのが今は冒険+棒振り回しって
選択肢が出来たので本来の嗜好に合ったジャンルに流れただけのこと
591. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ガラプー KKff-yN1w) 2018/04/18(水) 00:11:26.85 ID:Qso3Rs5RK
外人はファミコンどころかその前からずーっとアクション大好きだし
592. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スップ Sd1f-VLT5) 2018/04/18(水) 00:13:15.23 ID:wNj4T7ird
>>589
その指摘は間違ってる
ゲームしか遊びを知らない高学歴が作ってる
593. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 3394-LJHW) 2018/04/18(水) 00:15:03.55 ID:HLDYWU600
>>592
いや、ちゃんとゲーム遊んでたら判るんだよ
ゲーム遊んでたらやっちゃいけない低レベルな気遣いさえない部分が
そういうのわかんないのかな
594. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ cfe8-s6tP) 2018/04/18(水) 00:18:29.37 ID:DoVjgSff0
もう商業ゲーは余程評判が良くてある程度安くなってないと手を伸ばす気になれない
5年以上前のフリーや同人が当たり前にやってたような合理的なシステムが商業では未だに実装されてなくてプレイしてるだけでもストレス感じたりすることが多い
つーか単純にロードの長さで圧倒的に負けてたりする
超美麗グラフィック!とか言っといてガタガタポリゴンのフィールド読み込むのに毎回10秒待たされるとかね
ターン制とかアクションとか以前の問題だわ
595. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ c3e3-4Oun) 2018/04/18(水) 00:21:11.25 ID:L1XRpOTq0
>>10
任天堂
596. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ガラプー KKff-yN1w) 2018/04/18(水) 00:25:56.91 ID:Qso3Rs5RK
大手ゲームメーカーとか言ってるくせにファルコム以下のアクションRPGしか作れないメーカーの多いこと多いこと
597. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 0301-LJHW) 2018/04/18(水) 00:27:49.34 ID:01FLnLPv0
日本人が圧倒的にガチャが好きなギャンブル狂民族だったからだよw
598. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 93a2-6lfN) 2018/04/18(水) 00:29:10.34 ID:bFFEs0Ep0
ターン制をやめたFFが一番死んでるという事実
599. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 43a2-3him) 2018/04/18(水) 00:31:59.14 ID:8dsqgkTj0
ps2時代にキングダムハーツしてたけど戦闘楽しかったな
初めてターン制のないRPGをしたから新鮮
600. 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウカー Sa47-ufKj) 2018/04/18(水) 00:32:00.37 ID:BER4f+4Da
名作かどうかにアクションであるかターン性であるかは関係ないからなぁ
好みの問題